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《诡秘之主》战略服改档分组:诸神之战、半神列阵、非凡群星怎么算

《诡秘之主》官方 10 月 13 日放出战略服及竞技玩法调整预告。下一次战略服定在 11 月 12 日开启,这次改动动的是分组逻辑和积分算法,不是简单的数值补丁。

战略服改成三档分组

最关键的一条:战略服将划分为「诸神之战」「半神列阵」「非凡群星」三个档位,强度档位越高,可获得的奖励越丰厚。

官方特别说明了一个容易误读的点——筛选月的联赛赛区战区,只用于确定战略服参与资格,和最终的战略服划分不是同一套口径。资格确定后,系统会面向全服所有已获得资格的俱乐部,按最终战略服筛选积分与实际综合实力重新划分战略服并进行档位分组,目标是匹配势均力敌的对手。

换句话说,联赛打得好的赛区不代表进了对应强度的战略服,最终按你两轮筛选的积分和实力重新排队。

筛选月多了附加赛

四方联赛常规赛仍是两场为一轮、每轮两周。改动是筛选月每轮额外加一场附加赛,两轮变成四场常规赛加两场附加赛。常规赛仍在每周六 20:00 开启,附加赛排在每轮第二场常规赛所在周的周日 20:00,也就是筛选月第 2、4 周各一场,具体日期以赛事赛程为准。

附加赛的对阵规则按本轮升降级前的神话组名单确定资格:本轮结算要降出神话组的俱乐部仍可参加附加赛,从其他分组晋升上来的俱乐部不参加。同一战区含四个赛区,第二场常规赛结束后,四个赛区神话组最终排名相同的俱乐部组成一场四方附加赛——四个赛区的第 1 名同场,第 2 名同场,以此类推到第 8 名。本轮升降级要在附加赛全部结算完成后统一执行。

积分怎么算

筛选积分只在战略服积分筛选月的前两轮、且仅对神话组俱乐部生效,两轮用同一套规则,第二轮不再额外加权。

第 1 场常规赛按四方对局第 1 至第 4 名依次得 10、8、6、4 分;第 2 场常规赛按升降级前本轮最终第 1 至第 8 名依次得 40、35、30、25、20、15、10、5 分;附加赛的得分由本赛区神话组常规赛最终排名和本场附加赛名次共同确定——官方举例,本赛区神话组常规赛第 2 名的俱乐部在附加赛拿第 3 名,本场得 39 分。

每轮筛选积分等于第 1 场常规赛加分加第 2 场常规赛加分加附加赛得分,每轮最高 100 分,两轮合计最高 200 分,不再叠加原有的单场名次积分及轮次最终排名加分。第二轮附加赛与筛选积分结算完成后,各赛区按最终筛选总积分排名,本赛区前 8 名晋级四方联赛天启组,并获得战略服参与资格。

终末猎杀与高原竞逐

终末猎杀开启跨服对战:同个分组服务器的玩家参与跨服终末猎杀,每期持续两个月,阵营关系沿用原有规则,同俱乐部、同团队的视为友方。每条分线总人数上限 640 人,同一服务器在单条分线的人数上限 320 人,单服到顶后该服玩家进不去,整条分线到顶后所有服务器都进不去。

讨伐巨龙的归属规则也变了:巨龙被击败时,当前有效归属伤害最高的团队取得最终归属,讨伐奖励进一步提升,激战值越高可开启的拍卖奖励越丰厚。拍卖及分红资格的判定对象是最终归属团队中成员人数最多的俱乐部:该俱乐部在团队内超过 15 人(至少 16 人)时,归属团队及当前分线内该俱乐部的其他成员都算资格;不超过 15 人时只有归属团队成员有资格。玩家必须在巨龙被击败时位于对应分线才能获得资格,且每名玩家每次最多获得一次,换团队或分线不会重复拿。猎龙之城场景里还新增了红色草丛,可以用来隐匿身形。

高原竞逐则在本周维护后的周六调整为全服匹配,获得参赛资格的俱乐部在全服范围内匹配对手,不再限制在本战区。

影响与注意点

这次改动把战略服的「入口」和「最终分区」拆成了两件事,联赛排名高不等于直接进高档位,两轮筛选积分才是决定项。对俱乐部管理来说,时间点要盯紧:10 月 15 日维护后当天 12:00 开启战区和赛区划分、18:00 公布结果,14 日之前的 10 月 13 日已放开人员变动限额。终末猎杀的 640/320 人数上限会影响大服的组队安排,跨服之后能不能进同一条分线要看服务器人数。

以上规则以官网公告原文为准,实际生效时间与异常情况以游戏内为准。

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