UE5 的画面设置分好几页,调对了流畅度差别很大。
基础几页
- 整体画面:按设备硬件调,不卡就行。电影/IMAX 模式能否开启和设备有关。
- 画面设置:光追质量与细节,光追支持预览效果。
- 帧率上限:按设备调。
- 画面风格:滤镜是全局更改,可预览各风格,拍照时能变换。
同频玩家数
这个数值在 0 到 100 之间,是屏幕内最多显示多少其他玩家模型。
- 拉到 0,在城市或做任务时能有单机般的沉浸感。
- 拉到 100,常用于百人、千人战场。
同频显示模式有智能、友方优先、敌方优先三种。当屏幕内玩家超过设定值时,优先按偏好显示。治疗职业可考虑友方优先,输出职业可考虑敌方优先,懒得想的用智能。
效能模式
这个开关专门针对 GVG 百人、千人团战,为了流畅度会把全局特效统一,甚至统一其他玩家建模。参战前开着,能最大程度保证大型战场的丝滑度。
手机端和 PC 端的取舍
PC 端可以开光追和高帧率,画面拉满;手机端优先保证流畅,把同频玩家数和特效质量调低。两边都玩就各存一套设置,别互相将就。
战斗与画面的联动
特效质量、特效强度、效能设置这几个选项,主要影响多人同频交互时多重特效叠加的压力。不清楚怎么调就交给智能,进大型战场再手动开效能模式。
一句话:平时把同频玩家数压低压沉浸,进战场再拉高配效能模式,两套配置切换着用。