战斗手感大半取决于系统设置里的战斗板块。别用默认一路玩到底。
目标锁定
三种切换逻辑各有适用场景:
- 优先距离最近:连屏幕外的背后敌人都能锁。攻略单人/双人本【乌托邦剧院】时用。
- 优先镜头中心:以镜头内的敌人优先。大部分战斗场景的推荐值。
- 优先血量最低:锁定血最少的敌人。多人混战战场如【终末猎杀】集中刷怪时用。
开启"镜头转向锁定目标"后,锁定的敌人即使在背面也会自动转到屏幕中央。好不好用看个人习惯。
技能设置
- 移动到范围内施法:开启后按技能会先靠近再施放,治疗职业对友军同理。关了会导致空放。
- 技能冷却时普攻替补:技能在冷却时用普攻填补,避免高频率按键造成的伤害真空期。建议开。
- 技能震屏强度:增加打击感,能接受多少自己试。
自动战斗
移动优先推荐近战开,否则自动战斗时走不动;技能优先推荐远程开,能边移动边放瞬发技能。PVP 里不用一键辅助就别点亮。
显示战斗辅助信息
锁定指示点、指示框、指示线及距离显示可以按习惯部分关闭。坦克职业建议开敌方仇恨指示线,多人副本里方便观察仇恨变化。目标不在屏幕内时,打开方位显示会有方向标记。
别一套设置走天下
打单双人本和进千人战场需要的配置不同,目标锁定和同频玩家数尤其要跟着切。养成开战前扫一眼设置的习惯。
一句话:战斗设置是按玩法场景切换的,没有一套通用配置。